





Games For Windows, February 2008
مجلهی رسمی بازیهای كامپیوتری برای ویندوز ، شمارهی ماه فوريه خود را به مقالهی ویژهای در مورد بازی «دميگاد» اختصاص داده است و در این میان به بحث و بررسی و نقد و نظر در مورد جدیدترین بازیهای كامپیوتری نیز پرداخته است. در هر حال اگر اهل بازیهای كامپیوتری هستید و یا اگر وقتی اسم بازیهای كامپیوتری میآید، گوشتان تیز میشود، بدنیست این مجله را هم محك بزنید.
Electronic Gaming Monthly 
Electronic Gaming Monthly
اگه از این مطلب خوشتون امد بگین ادامه بدم
شكي نيست ، همه شما بازي كنانAssassin's Creed را به خوبي مي شناسيد اگر آن را بازي نكرده باشيد بدون ترديد تبليغات بي حد AC را در يكي از سايت هاي بي شمار گيم ملاحظه نموده ايد. كمپاني نام آشناي UbiSoft بار ديگر با استاديو خود دست به خلق شاهكاري ماندگار زده است. اين كمپاني بازي هاي سرشماري را داراست از جمله : Splinter Cell ، Ghost Recon و Prince Of Persia كافيست نگاهي به بازي هاي اين شركت بياندازيم تا متوجه شاهكار هايش شويم. AC اثري است كه توسط استاديو سازنده اولين قسمت POP يعني شن هاي زمان خلق و ساخته شده است بازي اي همانند نسخه اول POP شاهكاري به يادماندني كه در ذهن تمامي بازي كنان حك خواهد شد. AC نه تنها يك بازي است بلكه شما ساعت ها با آن زندگي خواهيد كرد. حال UbiSoft شما را به جنگ هاي صليبي در سال 1191 اورشليم خواهد برد تا راز هاي پنهان اين تاريخ پر پيچ و خم را با كوشش و كنجكاوي بگشاييد ، ما نيز از اين برجسته اثر UbiSoft توضيحي در حد خودمان آماده كرده ايم.

داستان :
AC از جمله بازي هايي است كه داستان جذاب و درگیر کننده ای را در خود جاي داده است. AC در اصل مربوط به زمان 1191 می شود. اما شما در بازي در زمان 2012 شخصیتی را به نام ميلر (Miler) بر عهده دارید. او DNA هايش یا به عبارتی خاطرات فردی در زمان گذشته به نام الطير را به یاد میاورد در اصل DNA های ميلر و الطير يكي هستند .دانشمندان حال حاضر توانستند با اختراع دستگاهی كه از روي DNA خاطرات را بازگو مي كند. به دوران قدیم بروند. بازي كمي تا قسمتی شما را به یاد سه گانه ماتريكس مي اندازد. در تمامي قسمت هاي بازي اشکالی نمایشی از حافظه و DNA را مشاهده خواهید كرد. بازي بر خلاف عادت هاي جدید يوبي سافت داستاني كاملا خطی را دارد. اما فقط به يك نكته اشاره كنم در پايان بازي ميلر حالت هايي از الطير پيدا كرده و به درستي معلوم نميشود پايان بازي چه خواهد شد و بدون شك اين بازي بيش از يك نسخه خواهد داشت.
چرا الطیر یک انگشت ندارد؟
اگر در تریلر های بازی دیده باشید الطیر یک انگشت ندارد و به جای آن چاقو وجود دارد چرا این انگشت قطع میشود؟شما برای ورود به این گروه باید حسن نیت خود را نشان دهید این کار تنها با قطع کردن یک قسمت از بدنتان انجام میشود البته این کار بیهوده نیست بل که با قطع کردن انگشت سمت چپ شما چاقویی در مچ شما قرار میگیرید که با فشردن یک دکمه به وسیله شستتان این چاقو بیرون می آید این چاقو بهترین یار و همدم شما در مراحل بازی میباشد و هیچ گاه از الطیر جدا خواهد شد. طرز کار این چاقو بسیار ساده است الطیر در زمان مورد نیاز با فشار دادن شست خود بر روی دکمه ای که روی کف دستش قرار دارد باعث خارج شدن چاقو میشود و به دلیل نبود یک انگشت سرباز ها قادر به شناخت آن نیستند.
گرافيك :
نسل هفتم را همه نسل گرافيك مي دانند و كمتر شركتي مي توانيد پيدا كنيد كه به خواهد به سراغ عنصري جزء گرافيك برود و آن را كاملا فراموش كند. متاسفانه AC از همان زمان اعلام ساخت بازي تا به امروز داراي مشكلات گرافيكي بسياري بوده است و سازندگان با وعده هاي بسيار طرفداران اين برجسته اثر را منتظر گذاشته اند! اما باز هم شما همان مشكلات را خواهيد ديد. اين بدين معنا نيست كه بازي از گرافيك بالايي برخوردار نخواهد بود بلكه AC داراي گرافيك بسيار خوب و مطلوبي است و شك نكنيد در سبك خود تا به حال گرافيكي چنين ديده نشده است. اما وجود مشكلات گرافيكي آن هم در بازي اي كه همه چشم به آن دوخته اند كمي بزرگ نمايي ميكند.بپردازيم به گرافيك و نقاط قوت آن :
تصميم دارم براي توضيح كامل گرافيك ، جزئيات را به چند دسته تقسيم كنم كه شامل : محيط ، شخصيت ها ، سلاح ها ، فيزيك و... مي شود.
محيط بازي واقعا زيبا طراحي شده است. از همان ابتدا كه وارد ماجراي AC مي شوید مي توانيد طراحي بي عيب و نقص محيط را ببينيد.طراحي جنگل ها ، گياهان و... با زيبايي تمام به چشم شما مي آيد ، طراحي گياهان ، برگ ها و علف ها همچنين درختان در بازي عالي هستند همه حالت سه بعدي شكل دارند و با مقايسه ميان AC و Halo مي توانید متوجه طراحی عالی گیاهان و... شوید. برگ ها نیز بسیار خوب از آب در آمده اند ؛ طراحي خانه ها بي نظير است ، سازندگان حتي به كوچكترين بخش يك خانه نيز اهميت داده اند هرچند آنان قبل از عرضه بازي درباره بي شباهت بودن خانه ها با يك ديگر سخن مي گفتند اما اين چنين نيست بيشتر خانه ها در بازي كاملا شبيه به هم هستند و نكاتي از آنان تغيير كرده است به عنوان مثال دو خانه در كنار يكديگر قرار دارند خانه اولي داراي پنجره فولادي شكل است و خانه دومي داراي پنجره اي است كه بر روي آن يك فرش پهن شده است و تمامي جزئيات خانه ها با يكديگر يكسان است.
محيط بازي كاملا با نمايشي كه در X06 داده شده است فرق ميكند. به خصوص شهر Acre كه در نمايشگاه X06 به نمايش در آمد ديگر همانند سال 2006 وسيع نيست. بهتر بگويم محيط بيروني شهر كاملا كوچك و كوتاه شده است و كاملا نيز با آن نمايش X06 فرق كرده است. ديگر توانايي وارد شدن با اسب را در محيط شهر نداريد. فضا ها كمي محدود شده اند. طراحي محيط شهر عالي است تمامي جزئيات در آن رعايت شده است اما به راحتي ميتوان حدس زد شهر Acre نسبت به سه شهر ديگر كار بيشتري برده است و شايد سازندگان ميخواستند تنها همين شهر در بازي وجود داشته باشيد!!. در يك شهر مانند دمشق نكات مختلفي ديده مي شود. سكوهايي براي نشستن با مكان هايي شاد و صداي دل انگيز (در توضيحات درباره صداي بازي به اين بخش حتما اشاره خواهيم كرد.) ، حوز ، مغازه هاي كوچك و حتي دورگرد ها كه در تمامي مكان ها در حال فروش اجناس خود هستند. شهر اورشليم دقيقا همانند فلسطين همان روز ها طراحي شده است به تمامي نكات زير و درشت در اور شليم دقت شده است طراحي اورشليم بعد از Acre بهترين است. طراحي خانه ها ، كوچه و... تمامي عالي هستند مهمترين نكته بيت المقدس است.
بيت المقدس واقعا عالي طراحي شده است و نشان مي دهد سازندگان چه قدر به طراحي واقعي بازي اهميت داده اند بيشتر مكان هاي تاريخي در اين شهر نيز دقيقا در بازي ديده مي شود مثلا مسجد جامع اوموي كه در سال 633 بعد از ميلاد در بيت المقدس تاسيس شد و در قرن 11 و 12 ميلادي زماني كه بيت المقدس به تصرف مسيحيان در آمده بود اين مسجد به عنوان پايگاه اصلي مسلمانان به شمار مي رفت و يكي از عوامل مهم براي دستيابي مسلمانان به بيت المقدس بود اگر گشتي در اورشليم بزنيد مي توانيد اين مسجد را در بازي بيابيد .آخرين شهر كه ميتوان گفت سازندگان وقت زيادي براي طراحي ان نزاشته اند شهري است كه افراد فدائيون در ان ساكن هستند اين شهر شما را كمي به ياد Acre و اورشليم مي اندازد. بخش KingDoom از بخش هاي جالب بازي است. اين راه كه چهار شهر بازي را به يكديگر وصل ميكند از جذابيت هاي خاصي بر خور دار است. در طراحي King Doom به نكات ريزي توجه شده است اين بخش به تنهايي وسعت سه شهر بازي را داراست. سازندگان به King Doom نيز كه از نيمه بازي ديگر نيازي نيست از آن عبور كنيد توجه داشته اند. به عنوان مثال در مركز KD شما تابلويي را خواهيد ديد كه روي آن نام چهار شهر نوشته شده و هر كدام به طرف يك راه است. از ديگر نكات اين بخش هم ميتوان توجه به طراحي اسب اشاره كرد كه در اين منطقه ميتوانيد تعداد زيادي از نژاد هاي مختلف اسب را بيابيد
برسيم به شخصيت ها و كاركتر ها در بازي ، همين طور كه گفته مي شد در بازي بيش از 1000 كاركتر طراحي شده است و شما هيچ دو فرد يك شكل را نخواهيد ديد اول بايد بگويم تمام اين حرف هاي سازندگان هم دروغ است و هم راست ، يعني شما در بازي وقتي ميان مردم درحال حركت هستيد شايد افراد كمي را ببينيد كه شبيه به يكديگر باشند اما با كمي توجه و ريزنگري متوجه مي شويد شكل ، ظاهر و اندام افراد بيشتر يكي است و تنها لباس آنان تغيير كرده مثلا يك كاركتر با سه نوع لباس متفاوت در يك مكان حضور دارند. البته تنوع افراد در بازي بسيار است و در محلي كه شما حضور داريد شايد بيش از 60 تا 70 نفر حضور داشته باشند و طراحي تك تك اين افراد كمي مشكل ساز است! اما بايد بگويم كار سازندگان در اين قسمت عالي بوده لباس هاي مردم بسته به شهري كه در آن حضور داريد تغيير مي كند در شهر هايي مانند دمشق لباس عربي شكل بر تن دارند و در شهري مانند اورشليم لباس اروپايي مانند و خيلي مد روز! به تن ميكنند. ديگر كاركتر ها مانند سرباز ها هم جالب طراحي شده اند هر شهر داراي سرباز خاص با لباس نوع خودش است مثلا در شهر دمشق سرباز ها لباس هاي عربي شكل به تن دارند اما سرباز ها كاملا يكسان و يك شكل هستند. طراحي شخصيت الطير واقعا غير قابل وصف است يكي از طراحي هاي عالي در بين بازي هاي در دستان سازندگان اين بازي است. لباس الطير نسبت به جهتي كه در حال حركت هستيد تغيير ميكند و عنصر باد را به نمايش مي گذارد!. صورت و چهره او نيز به خوبي طراحي شده است.
سلاح ها در بازي بسيار كم هستند! در كل بازي الطير 4 سلاح مي تواند حمل كند كه طراحي خاصي ندارد صحبت هاي Jade Raymond درباره وجود 40 سلاح در بازي! كاملا دروغ است

كنترل و روند بازي :
AC از كنترل بسيار جذابي برخوردار است و با مخلوطي از دوربين روان باعث شده بسياري از سايت ها به كنترل اين بازي نمره 10 را بدهند. به صورت كلي گيم پلي بازي به سه حالت تقسيم مي شود. حالت اول در زمان راه رفتن است در اين حالت شما مي توانيد از خنجر الطير ، شمشير ، مشت و چاقو او استفاده كنيد ، با گرفتن RT + B الطير دشمن يا مردم را گرفته و به طرفي هل ميدهد. حالت دوم بازي دويدن است با فشار دادن RT شما مي توانيد بدويد و با گرفتن A و RT به صورت هم زمان سرعت الطير افزايش يافته و او مي تواند از درب و ديوار نيز بالا برود در اين حالت شما تنها مي توانيد از خنجر الطير استفاده كنيد!. حالت سوم بالا رفتن از ديوار است كه كافيست Rt + A را بگيريد و از ديوار بالا برويد. در اين حالت تقريبا هيچ كاري شما نمي توانيد انجام بديد بجز آن كه با استفاده از كليد X مي توانيد دشمنان خود را به پايين پرتاب كنيد.
جنگيدن بازي به چند بخش تقسيم ، كه به كليد هاي RT , LT , X و A خطم مي شود.
در كل شما براي جنگيدن مي توانيد از دو سيستم به نام هاي Counter Kill و Combo Kill استفاده نماييد. Counter Kill در اصل حالت دفاعي است كه در مقابل حملات دشمنان به كار ميره و از حملات آنان بر ضدشان استفاده ميكند. با گرفتن RT + LT شما به حالت Counter Kill خواهيد رفت و با حمله دشمنان و زدن كليد X ميتوانيد آنان را از پاي در آوريد اين سيستم به عبارتي دفاع و حمله به حساب مي آيد. حالت دوم يعني Combo Kill حالت حمله اي الطير به شمار مي رود. در اين حالت با زدن كليد X الطير به طرف دشمن حمله ور شده و دقيقا زماني كه شمشير او با شمشير دشمن بر خورد ميكند سريعا با زدن X باعث نشان دادن حركت نمايشي جذاب شده و دشمن از پاي در مي آيد. سيستم مبارزاتي وسعت بسياري را داراست اما براي آنكه نوشته طولاني و خسته كننده نشود از ذكر آنان معذوريم.
شما در نقش الطير در بيرون هر شهر يا هر بعضي از قسمت ها كه سرباز ها در مقابل درب آن مكان ها حضور دارند چند راه داريد يكي از راه ها كشتن يكي از سرباز به صورت مخفي است كه ديگر سرباز ها به طرف او ميروند و شما مي توانيد وارد مكاني كه قبلا غير قابل دسترسي بوده است شويد. راه دوم شما مي توانيد از بالاي سر سرباز ها با ترفند هاي مختلف وارد منطقه شويد و راه سوم در اين بخش افرادي در بيرون مكان توسط سرباز ها اذيت مي شوند اين افراد اصولا كشيشان و افراد مذهبي هستند كه شما با نجات آنان مي توانيد بينشان مخفي شده و وارد منطقه مورد نظر خود شويد اين سيستم در زمان كشتن 9 تن بسيار به شما كمك خواهد كرد. همين طور مي توانيد در زماني كه سرباز ها به دنبال شما هستند به سراغ يكي از اين گروه هاي مذهبي رفته و بين آنان مخفي شويد ، از راه هاي ديگر مخفي شدن به نشستن بر روي نيمكت ها ميتوان اشاره كرد اگر شما در حال گذر از روي پشتبام ها باشيد آلونك هاي كوچك كه در چهار طرف خود داراي پارچه هستند مكان مناسبي براي مخفي شدن شما به شمار مي رود همچنين مي توانيد در صورت نياز در بخش هايي كه داراي كاه است مخفي شويد.
الطير در بازي مي تواند از تمامي مكان ها بالا برود! از ديوار هاي ساختمان گرفته تا قلعه ها شما مي توانيد از پشتبامي به پشتابم ديگر بپريد و به كمك دوربين انعطاف پذير بازي از كنترل بازي لذت ببريد. در مكان هايي در AC گاري هايي پر از كاه و... قرار داده شده است كه شما از مناطق بلند مي توانيد بر روي آن ها پبريد و لذت ببريد.كنترل اسب واقعا در نوع خود تحسين بر انگيز است شما به راحتي مي توانيد اسب را كنترل كنيد و هيچ مشكلي با اسب در بازي نخواهيد داشت اين قسمت از نكات ريز بازي به حساب مي آيد هرچند سازندگان امكان حضور با اسب در شهر را در نسخه نهايي حذف كردند متاسفانه! مراحل بازي نيز به چند بخش تقسيم مي شود كه شامل : گوش كردن به حرف اشخاص ، دزدي ، اعتراف گرفتن و سر انجام كشتن فرد مورد نظر است در اصل بخش مراحلي بازي شما را به ياد NFS MW مي اندازد الطير در شروع بازي داراي تمامي امكانات است اما بعد از انجام يك اشتباه تمامي سلاح ها و... را از دست داده و بايد از 0 شروع به كار كند و رفته رفته وسايل و مقام خود را پس بگيرد دقيقا مانند NFS MW مراحل نيز همانند MW است به گونه اي كه شما بايد اول به سراغ افراد خرده پا رفته و با جمع آوري اطلاعات و نوشته هاي مختلف به سراغ هدف خود برويد.
الطير داراي سيستمي به نام Eagle Vision است! شما با فشردن كليد Y مي توانيد اين سيستم را فعال كنيد البته اين حالت محدوديت هايي دارد كه شما نمي توانيد در حالت راه رفتن از ان استفاد كنيد به محز آن كه شما دكمه Y را فشار دهيد دوربين بازي به حالت اول شخص در آمده و محيط بازي به رنگ آبي در مي آيد و دشمنان شما حالتي قرمز رنگ و دوستان حالتي آبي رنگ به خود ميگرند.
هوش مصنوعي :
واقعا سازندگان بر روي هوش بازي بسيار كار كرده اند و سنگ تمام گذاشته اند. شما به هيچ وجه در بازي حركات غير قابل تحمل نميبينيد! سرباز ها زماني كه شما را گم ميكنند با حالت عصبي سر يك ديگر فرياد ميكشند و يا شمشير خود را به زمين مي اندازد. مردم به حركات شما عكس العمل نشان ميدهند كافيست در بازارچه شهر دمشق شروع به بالا رفتن از ديوار كنيد و اون وقت خواهيد ديد مردم چگونه شما را به يك ديگر نشان ميدهند و يا آنان را به اطراف پرت كنيد خواهيد ديد! حتي به شما سنگ پرتاب خواهند كرد!!!! هوش مصنوعي سرباز ها هم بالاست اما عالي نيست بعضي وقت ها اين سوال براي شما پيش مياد كه يعني يك سرباز نمي تواند فرق الطيري كه اين همه سلاح و شمشير را حمل ميكند با يك كشيش ساده بفهمد؟
صداگذاري:
هرچي درباره صداگذاري AC بگوييم كم گفته ايم! كافيست يك سيستم دالبي داشت باشيد متوجه صحبت هاي من مي شويد. براي شنيدن صداهاي بازي در يك منطقه لحظاتي ايستاديم و با دقت به صداهاي دور و اطراف گوش كرديم جالب بود! افرادي در حال پچ پچ كردن بودند لات هاي محله با سوت زدن از كنار شما ميگذشتند در كناري افراد براي فروش جنسهايشان فرياد ميزدند و از همه جالبتر صداي شر شر آب بود كه جذابيت خاصي به بازي داده بود و صداي پر زدن كفتر ها كه در قفس بودند همه و همه عالي كار شده بودند صداي شخصيت ها نيز در نوع خود به كاركتر نزديك است. اما بزرگترين مشكل بازي نبود زير نويس آن است! شما در هيچ جاي بازي چيزي به نام زير نويس نخواهيد ديد كه متاسفانه بسيار زجر آور است مخصوصا اگر انگليسي شما چندان خوب نباشد.

سخن آخر :
فدائیون یک بازی سوم شخص حماسه ای به حساب می آید که از هر لحاظ برترین در سبک خود به شمار میرود الطیر شخصیتی است که شاید مانند شاهزاده ایرانی بسیار فعال نباشد و دیگر خبری از حرکاتی مثل پریدن از روی سر دشمن یا خفه کردن او به وسیله تناب و... نباشد اما از نظر نو آوری و گیم پلی چیزی فراتر از شاهزاده است ،فدائیون در اوایل به صورت انحصاری برای PS3 قرار بود که عرضه بشه اما بعد از چند وقت یک اشتباه از طرف یوبی سافت باعث شد مولتی بودن بازی لو بره ، جالب است بدانید که بازی که از اول قرار بوده انحصاری کنسول PS3 باشه ، کنسول اصلی اش 360 میباشد و برای کنسول های دیگر و کامپیوتر پورت میشود این گونه میتوان پی برد که از اول این انحصاری بودن یک حقه از طرف سونی بوده است.
part 1
ادامه این مطلب در پست بعدی
منبع oxogame
مقدمه
مدتی است بازار CPU، با پردازنده ی جدید Intel یعنی Core2 Dou بسیار گرم شده است. جزئیات تکنیکی این پردازنده در مارس 2006 به همگان معرفی شد، و اولین مقایسات ثابت کرد اینتل شوخی نمی کند: Core2 سردسته ی بی چون و چرای همه پردازنده های کنونی در قدرت و قابلیت است.
اینتل اینبار از تغییرات در معماری صحبت نمیکند و بلکه بحث درباره طراحی کاملا متفات است، یک پردازشگر جدید. مهندسین اینتل عناصری از معماری Pentium D NetBurst را گرفته اند و جزئیاتی به آن اضافه نموده و پردازشگر Pentium M و Core Dou موبایل را با موفقیت خلق کرده اند. نقطه کلیدی طراحی جدید، ارتباطی ایده آل بین عملکرد و مصرف برق است. در گذشته پردازشگرهای AMD عملکرد بهتری با وات مصرفی کمتر به ارمغان می آوردند، و مردم همیشه از اینکه پردازنده ی اینتل بی دلیل برق بیشتری مصرف میکند شکایت داشتند.
برای حرفه ای های این صنعت ، غلبه ی Core 2 بر سری Athlon 64 غافلگیر کننده نیست: پردازنده ی جدید و هنری ساخت Core 2 هم اکنون توانسته است در جایگاهی که Athlon 64 قبلا قرار داشت قرار گیرد و این مسئولیتی بود برعهده ی اینتل تا کالایی بوجود آورد تا بتواند پس از دوسال پردازنده های Athlon 64 را از سرکردگی پایین آورد.
پس کمربندهای خود را محکم ببندید، چون Core2 بسیرا بلند پروازنه است. ما در مورد جنبه های تکنیکی سخت افزار بحث خواهیم کرد. پس در مورد جزئیات معماری انتظار زیادی نداشته نباشید چون در مقاله ی بعدی در این مورد توضیحات کامل را خواهیم داد. اما این مقاله مربوط است به آزمایشات و تحلیل های فنی که با قطعات سخت افزاری درگیر است. همچنین نگاهی به فشارهایی که Core 2 بر AMD خواهد آورد می اندازیم.
روز 27 ژولای 2006 چهار نسخه ی معمولی و یک نسخه گرانقیمت از پردازنده کور 2 روانه ی بازار خواهد شد. نسخه ی اصلی X6800 است (انتظار خرج کردن 100 دلار برای آن را داشته باشید) و نسخه های Core2 Dou E6700 و E6300 نماینده های نسخه اصلی که قدرت برتر خواهد بود هستند.
| L2 Cache | Front Side Bus Speed | Multiplier | Clock Speed | Core 2 Model |
| 4 MB | 266 MHz (FSB1066 QDR) | X11 | 2,933 MHz | Extreme X6800 |
| 4 MB | 266 MHz (FSB1066 QDR) | X10 | 2,666 MHz | Duo E6700 |
| 4 MB | 266 MHz (FSB1066 QDR) | X9 | 2,400 MHz | Duo E6600 |
| 2 MB | 266 MHz (FSB1066 QDR) | X8 | 2,133 MHz | Duo E6400 |
| 2 MB | 266 MHz (FSB1066 QDR) | X7 | 1,866 MHz | Duo E6300 |
اکنون همه ی پردازنده های Core 2 با FSB یا Front Side Bus برابر 266 MHz کار میکنند ؛ این درحالیست که اکثر مدل های Pentuim4 و Pentium D با 200MHz کار میکنند. با 4 انتقال داده در هر سیکل ساعت و سرعت باس FSB 1066، پهنای باندی برابر 8.5 گیگابایت بر ثانیه نتیجه می شود. به جز ابتدایی ترین مدل برای کلیه مدل ها 4 مگابایت کش L2 وجود دارد که هردو هسته از آن استفاده میکنند. هر چهار پردازنده از ساختار و دستورات 64 بیتی اینتل (EM64T) ، توسعه های Streaming یعنی SSE2 و SSE3 ، تکنولوژِیهای Virtualization Technology و Execute Disable bit پشتیبانی میکنند.علاوه بر تمام این ویژگیها، همه ی مدلها آخرین تکنولوژي های انرژی و گرمایی را نیز دارا می باشند؛ مانند Thermal Monitor2 یا همان TM2 و Enhanced Halt State(C1E) و Speedstep(EIST).
در مقابل تمام پردازشگرهای 90nm و 60nm پنتیوم 4 و Pentium D پردازشگر Core2 Dou بطور قابل ملاحظه ای انرژی کمتری مصرف میکند.مصرف تمام پردازنده های Core2 Dou برابر 65 وات اعلام شدخ در صورتی که پردازنده های Pentium D در حدود 85 یا 130 وات مصرف دارند. هرچند این ها ارقام ماکزیمم مصرف برق هستند و تست ما نشان میدهد میانگین برق مصرفی از نصف این نیز کمتر میشود، و حداقل مصرف برق با خصیصه ی energy-saving نتیجه ی نشان میدهد.
| Thermal Design Power | Processor |
| 75 W | Core 2 Extreme X6800 |
| 65 W | Core 2 Duo E6700 |
| 65 W | Core 2 Duo E6600 |
| 65 W | Core 2 Duo E6400 |
| 65 W | Core 2 Duo E6300 |
| 115 W | Pentium D 950 |
| 130 W | Pentium D 840 |
| 130 W | Athlon 64 FX-62 |
| 95 W | Athlon 64 4800+ |
سیستم ما در این تست شامل قطعات زیر می باشد.
| Intel Core 2 Extreme X6800 |
| Gigabyte ATI Radeon X1900 XTX |
| Asus P5WDH Deluxe |
| 2x Western Digital WD15000ADFD |
| DVD-ROM 16x |
| PC-Power&Cooling Turbo-Cool 510 SSI |
| Terratec 7.1 Sound |

اندازه گیری های ما نشان میدهد ریزه کاریهای معماری استفاده شده در طراحی Core2 تغییر بسیار زیادی در برق مصرفی ایجاد کرده اند. وقتی که از یک Core2 Extreme X6800 استفاده میکنید با بیشترین بار (استفاده 100 درصد از توان پردازشی) کل برق مصرفی سیستم را 30 درصد کاهش میدهد .

سایز Die و تعداد ترانزیستور
| Processor | Die Size | Transistor Count | Process |
| Core 2 Extreme X6800 | 143 mm² | 291 Mio. | 65 nm |
| Core 2 Duo E6700 | 143 mm² | 291 Mio. | 65 nm |
| Core 2 Duo E6600 | 143 mm² | 291 Mio. | 65 nm |
| Core 2 Duo E6400 | 111 mm² | 167 Mio. | 65 nm |
| Core 2 Duo E6300 | 111 mm² | 167 Mio. | 65 nm |
| Pentium D 900 | 280 mm² | 376 Mio. | 65 nm |
| Athlon 64 FX-62 | 230 mm² | 227 Mio. | 90 nm |
|
Athlon 64 5000+ |
183 mm² | 154 Mio. | 90 nm |
تعداد ترانزیستور (Transistor Count) مورد نیاز برای یک Core2 Dou بطور قابل ملاحظه ای کمتر از مقدار کلی مورد نیاز برای یک پردازنده ی Dual Core Pentium D900 است. به لطف صنعت 65nm اندازه Die بخوبی کم شده.
مدیریت برق و ذخیره ی انرژی
اینتل چیزهای زیادی بعد از ساخت پردازشگرهای Pentium M Processor Bania های 90nm ای و Dothan های 65nm فرا گرفت. این تجربه زمانی بیش از پیش بنظر می آید که حرف از برق مصرفی و مدیریت انرژِی به میان می آید.
اکثر مردم خیلی برروی مساله ی مصرف بیهوده ی برق و اتلاف انرژی حساس اند، چون PC نباید فیش ماهیانه ی برق مصرفی را در اثر اتلاف انرژی زیاد کند و همچنین نباید بدلیل اتلاف گرما صدای زیادی از فن آن در آید. اینتل به این خواسته پاسخ داده و قابلیت های مدیریت انرژی زیادی در پردازشگرهای دسکتاپ جدید Core2 قرار داده است. مهمترین ویژگیهای یک پردازنده ی 65nm برای حفظ انرژی، پردازشگری با ولتاژ کم؛ تعداد ترانزیستور کم و سایز Die کوچک است.

برخی از تکنولوژیهایی که به سیستم مدیریت انرژی Core2 Dou اضافه شده اند شامل موارد زیر میشود:
Release Name: Hitman.R5.LINE.XViD-PUKKA
Quality: R5 Line, 955kbps, 608 x 256 | MP3 ABR 128kb/s
Runtime: 100 Min
Links: IMDB, RT, Homepage, Trailer
Samples: #1, #2, #3, Thumbs, Video
NFO: Here
Torrent: NewTorrents

کارگردان : Xavier Gens
نویسنده : Skip Woods
بازیگران شاخص : Timothy Olyphant - Dougray Scott - Olga Kurylenko - Robert Knepper - Ulrich Thomsen - Henry Ian Cusick - Michael Offei - Eriq Ebouaney - James Faulkner
ژانر : Action / Crime / Thriller
مدت زمان فیلم : 100دقیقه
تاریخ انتشار : 21 November
کشور : France / USA
محصول : 2007
خلاصه داستان فیلم :
بر اساس مهندسی ژنتینک یک کودک متولد می شود . این کودک سالها بعد تبدیل به یک ادمکش خونسرد و حرفه ای به نام " مامور 47 " میشود که با دریافت پول شخصیتهای سیاسی را می کشد ! در جریان یک توطئه علیه مامور۴7 پلیس بین الملل و نظامیان روسی وی را تحت تعقیب قرار می دهند . مامور 47 نیز که به اروپای شرقی گریخته است به همراه یک فا**ه سعی در پیدا کردن حقیقت دارد و...

تحلیل فیلم :
هندی ها یک ضرب المثل دارند که می گویند : یا پول دار شو یا بمیر ! دقیقا این ضرب المثل درباره ی فیلم هیتمن ( که اگر بخواهیم به فارسی ترجمه کنیم می شود " ادمکش حرفه ای " یا یک چیزی تو این مایه ها !) صدق می کند . تهیه کنندگان هالیوودی همواره به دنبال راه حلی برای پول در اوردن از سینما می گردند و این بار سراغ یکی از معروفترین بازی های دنیای بازی رفته اند .
تبدیل بازی به فیلم سینمایی همواره یکی از بدترین کارهای دنیای سینما بوده است ! از این گونه تبدیل ها می توان به فیلمهایی نظیر " رزیدنت اویل " یا " دوم " اشاره کرد البته فیلمهایی بوده اند کمی توانسته بودند خود را از این منجلاب تبدیل نجات دهند از این دست فیلمها می توان به فیلم " تپه خاموش " اشاره کرد که علی رغم اینکه کیفیت بالای داستان و اتمسفر خود بازی را نداشت اما قابل قبول بود . و حالا در جدیدترین این تبدیل ها بار دیگر یک بنجل تحویل سینما داده شده است !!.
شخصا که هر 4 قسمت بازی هیتمن را بازی کرده ام و با شخصیت مامور 47 اشنای ی دارم , اصلا نمی توانم با مامور 47 فیلم ارتباط برقرار کنم ! به احتمال زیاد سازندگان فیلم حتی یک بار هم بازی هیتمن را انجام نداده اند زیرا اگر بازی کرده بودند مطمئنا با خصوصیت 47 بیشتر اشنا می شدند .
مامور 47 بازی خونسرد , بی روح , میانسال به بالا ! , و البته کاملا خنثی از نظر حس بود !اما 47 فیلم از نظر سنی کوچکتر , گیج و تظاهر کننده به خونسردی , و البته از نظر چهره کوچکترین شباهتی به 47 بازی ندارد ! .

از مسائل ظاهری که بگذریم می ماند داستان فیلم . در بازی های کامپیوتری داستان در بیشتر مواقع به حاشیه می رود ( البته استثناهایی مانند " سایلنت هیل" یا " فاینال فانتزی " نیز وجود دارند که داستان محور اصلی بازی است ) و مسئله اصلی کشت و کشتار توسط بازی کننده است اما بدون شک این اصل در یک فیلم سینمایی کاملا باید تغییر کند . زیرا در یک فیلم سینمایی بیننده هیچ نقشی در روند فیلم ندارد و فقط شاهد فیلم است و می بایستی داستان تا حدی قوی باشد که بیننده را که به عنوان یک تماشاگر به سینما امده تا فیلم ببیند راضی کند اما نویسنده فیلم این اصل را هم در نظر نگرفته و نتیجه این که شاهد یک فیلم ( شایدم دموی بازی !) عجیب غریب هستیم که همه موضوعات و شخصیتها از هما ابتدا مشخص است که قرار است چه اتفاقی برایشان در اخر فیلم رخ بدهد ! و البته نباید از عناصر فروش فیلم هم غافل شد ! وجود یک فا**ه همراه مامور 47 که دقیقا مشخص نیست چرا در فیلم و در کنار مامور 47 قرار داده شده است خودش یکی از نکات جالب فیلم است که فقط هنگام دیدن فیلم به عمق رابطه فاجعه این دو پی می برید ! . پیشنهاد می کنم عکس زیر را نگاه کنید !!!

از دیگر نکات فیلم منفی فیلم به کارگردانی بد Xavier Gens است . ساختن فیلم هیتمن که اصلا یک مامور مخفی و خونسرد است خودش یک هنر می خواهد ! اما سکانسهای پر تنش و تدوین با شتاب فیلم سر بیننده را به درد می اورد به علاوه اینکه بیننده باید حرکات احمقانه Timothy Olyphant را در نقش مامور 47 تحمل کند .
اولیفانت که اخیرا بازی خوب وی در فیلم " جان سخت : آزادانه زندگی کن یا بمیر " دیده بودیم هیچ گونه شباهتی چه از نظر ظاهری چه از نظر فنی به مامور 47 ندارد و همین باعث شده این بازیگر خوب در فیلم سردگم و گیج باشد...!
بدون شک فقط بازی کننده های هیتمن متوجه می شوند که در فیلم چه اتفاقاتی در حال افتادن است و بیننده عادی باید برای اینکه از موضوع سر در بیاورد یک سری به بازی هیتمن بزند ( که خود بازی هم اطلاعات زیادی نمی دهد ) . هیتمن یک بازی مخفی کارانه است و مانند بازی های مثل " دوم " نیست که بر پایه بزن بکش باشد ! و احتیاج بیشتری به پرداخت کاراکتر داشت . ( فیلم تبدیل شده به بازی و کاراکتر پردازی !!؟؟)
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
