ویندوز ویستا که در اواخر امسال عرضه خواهد شد، بزرگترین به روز رسانی برای سیستم عامل ویندوز پس از 5 سال تاخیر می باشد. این سیستم عامل قرار است یک رابط کاربر چشم گیر و براق، امنیت بیشتر، سازماندهی بهبود یافته اطلاعات و جستجوی سریع را به کاربران ارائه کند. این نسخه از ویندوز با به همراه داشته DirectX 10، با توابع گرافیکی بازنویسی شده و قدرت گرافیکی 6 تا 8 برابر بیش ازDirectX 9، یک به روز رسانی عمده برای بازی های کامپیوتری و بازیکنان خواهد بود.
|
Aero، رابط کاربر سه بعدینسخه بعدی ویندوز پایانی به 20 سال صفحه کار دو بعدی در سیستم عامل ها خواهد بود. استفاده از پردازش سه بعدی به این معنی است که بالاخره ویندوز از کارت گرافیک قدرتمند شما به عنوان یک بازیکن استفاده خواهد کرد. استفاده از شتاب دهنده سه بعدی به ویندوز ویستا انعطاف لازم برای ساخت رابط کاربر چشم گیر تر مانند پس زمینه های متحرک را می دهد. Aero رابط کاربر سه بعدی پیش فرض مایکروسافت در ویستا می باشد. با داشتن قابلیت کنترل کامل رنگ ها و ایجاد گوشه های گرد شده Aero کاملا برای دوران Web2 آماده است. شیشه ایی بودن و جلوه های محو شدن نرم به آن یک چهره براق می دهد. لبه هر پنجره با محو کردن اشیای زیر خودش، علاوه بر ارائه ایده ایی از آنچه در زیر آن است، خود را در کانون توجه قرار می دهد. با بردن اشاره گر ماوس بر روی یک دکمه، دکمه می درخشد و نور بر روی پنجره های اطراف و یا پس زمینه می افتد. پنجره ها هنگامی که کوچک می شوند محو شده و به سمت پایین جمع می شوند و در میله وظیفه ویندوز قرار می گیرند. با نگه داشتن اشاره گر بر روی یک پنجره کوچک شده در میله وظیفه یک تصویر زنده کوچک از آن پنجره که می تواند متن، عکس و یا حتی یک ویدیو یا پروسه در حال اجرا مانند فلش باشد نمایش داده خواهد شد که ناوبری در میان پنجره ها را تسهیل می کند. به جای نمایش پنجره های تخت قدیمی، رابط کاربر سه بعدی جدید می تواند اندازه پنجره ها را تغییر دهد، آنها را بچر خواند و به راحتی دستکاری کند و محیط لازم برای ناوبری میان قسمت های مختلف ویندوز توسط برنامه های Flip3D و Flip که جایگزین Alt-Tab می باشد را فراهم کند. Flip به شما اجازه می دهد در میان پنجره های باز (توسط Alt-Tab) با فراهم کردن یک عکس کوچک از آن پنجره به جای آیکون آن بچرخید. این عکس تشخیص سریع پنجره مورد نظر را آسان تر می کند. با Flip3D می توانید ابتدا پنجره هایی که با آنها کار می کنید را در یک پشته قرار دهید و از چرخ ماوس برای جابجایی میان آنها استفاده کنید و به سرعت پنجره مورد نظر را پیدا کنید. فلسفه نامگذاری ویندوز هامایکروسافت پس از ارائه ویندوز 98 پروژه سیستم عامل بعدی خود را با نام Whistler معرفی کرد. اما این ویندوز در سال 2001 با نام XP معرفی شد. در اطراف منطقه بریتیش کلمبیا در آمریکای شمالی کوه و پیست اسکی ای با نام Whistler وجود دارد. در نزدیکی این پیست ، سالنی بنام Longhorn وجود دارد که محل صرف غذا و استراحت و اقامت اسکی بازان هست. در حقیقت انتخاب این نامها بصورتی است که در اذهان کاربران این ایده بوجود آید که پس از سپری کردن سختی ها و مشکلات کار با XP ، سیستم عامل Longhorn ، راحتی و آرامش را برای کاربران پدید می آورد. البته مایکروسافت مانند ویندوز اکس پی نام این ویندوز را تغییرداده و آن را رسما Vista نامیده است. نصب این ویندوز بسیار راحت و ساده است. در برنامه نصب این ویندوز این امکان وجود دارد که اطلاعات مربوط به پیکربندی در معرض نمایش قرار گیرد. گزینه هایی مانند Delete و Format و New و ... نیز مشاهده می شوند که باعث سهولت و کاربردی تر شدن برنامه نصب شده اند. با توجه به حداقل مشخصات سخت افزاری مورد نیاز ، زمان مورد نیاز برای نصب بین 15 تا 25 دقیقه می باشد. تکنولوژی WinFSدر طراحی این ویندوز از تکنولوژی جدیدی به نام WinFX استفاده شده که خود شامل سه فناوری WinFS , Avalon , Indigo و فناوری پایه ای می باشد. WinFS نوع جدیدی از فایل سیستم می باشد که بر اساس تکنیکهای SQL طراحی و پیاده سازی شده است. فایل سیستم WinFS دارای دو ویژگی محدود نمودن استفاده از واحدهای تخصیصی و محدود نمودن مقادیر داده ای که واحدهای تخصیصی می توانند پشتیبانی نمایند ، می باشد. بر روی یک درایو هارد دیسک ، یک واحد تخصیصی می تواند در بر گیرنده یک یا چند قطاع 512 بایتی باشد. در حالت عادی یک واحد تخصیصی با حجم چهار کیلوبایت ، حاوی هشت قطاع است. اندازه یک واحد تخصیصی توسط فایل سیستم بر اساس ظرفیت بخش منطقی هارد دیسک تعیین می شود. فایل سیستم FAT با این ایده طراحی گردید که اندازه واحد تخصیصی کوچکتر باعث بالا رفتن کارایی هارد دیسک می شود. با ذکر مثالهایی به اهمیت این مسئله پی خواهید برد. در سیستم عامل ویندوز 95 که از فایل سیستم FAT16 استفاده می کند ، یک درایو با ظرفیت 256 مگابایت دارای واحدهای تخصیصی با ظرفیت چهار کیلوبایت بوده و یک درایو 2 گیگابایتی ، دارای واحدهای تخصیص با ظرفیت 32 کیلوبایت می باشد. اکنون در نظر بگیرید فایلی با حجم 35 کیلوبایت بر روی این درایو ذخیره شده باشد. این فایل دو واحد تخصیصی را بخود اختصاص می دهد که دومین واحد دارای 29 کیلوبایت بدون استفاده است. فرض کنید که 1000 فایل 40 کیلوبایتی ، بر روی یک درایو با حجمی برابر 391 مگابایت وجود داشته باشند. در فایل سیستم FAT16 این فایلها ظرفیتی برابر 500 مگابایت را بر روی درایو اشغال می کنند و بر روی یک درایو 2 1 گیگابایت ، همان 1000 فایل فضایی معادل 620 مگابایت را اشغال می کنند. بر همین مبنا ، فناوری WinFS در بر گیرنده سه مدل اصلی Object , T/SQL , XML می باشد که با توجه به این مدلها ، برنامه های کاربردی تعامل بهینه ای با داده های ذخیره شده بر روی دیسک خواهند داشت. WinFS از فایلهای سیستم NTFS , FAT32 , FAT16 پشتیبانی نموده و در هسته سیستم عامل دارای پیمانه هایی جهت بکارگیری SerialATA , Serial SCSI , iSCSI و حافظه های SAN می باشد. اطلاعاتی که در WinFS ذخیره می شوند ، دارای یک متاداده هستند و اطلاعات متاداده در یک بانک اطلاعاتی ذخیره می گردد. WinFS دارای یک موتور جستجوگر مبتنی بر T-SQL نیز است که امکان انجام پرس و جو را بر روی بانک اطلاعاتی متاداده میسر می سازد. البته لازم به ذکر است که ویژگی WinFS فعلا غیر فعال بوده و در نسخه نهایی ویستا در سال 2007 فعال خواهد شد. |
