سونی معرفی میکند : PlayStation4 ! تصاویری از این کنسول براتون آماده کردم. ببینید :

PS4 پلی استیشنی است کاملا متفاوت از سری های قبلی . رنگی براق دارد که این براقی حتی روی نمایشگر سرخود این دستگاه نیز اثرگذار بوده و تصاویر را خیلی واضح و کمی براق نمایش می دهد . از لحاظ ضخامت نیز باید بگوئیم این دستگاه ضخامت کمی دارد همان طور که در تصاویر بعدی خواهید دید . اطلاعات فنی درهنوز منتشر نشده اما به یقین چهارمین پلی استیشن که امید خیلی از طرفداران این دستگاه بازی جذاب بوده است و حالا آرزویشان عملی شده است ، گفتنی ها دارد از جدیدترین تکنولوژی ها و تکنیک های داغ امروزی.






خوب اين خبر رو رسماً جناب آقاي Paul Holmen که نآيب رييس Sony Computer Entertainment Europe هست اعلام ميکنه.
به گزارش سايت Australlian SmartHouse طي مصاحبه اي که با ايشون ترتيب دادند اعلام کردند به نقل از ايشون که گفتند کنسول بعدي سوني براش تصميم گيري شده و داره پيش ميره طبق روال .ولي اين کنسول زودتر از سال 2010 در دسترس عموم قرار نخواهد گرفت مطمئناً و ما بايد بعد از اين تاريخ منتظر کنسول در نسل بعدي از سوي اين شرکت معتبر باشيم.Ken Kutaragi که حتماً ميشناسيدش و يه جورايي مدير توليد در Sony Computer Entertainment International هست و نقش عمده اي در توليدات و محصولات PlayStation داره گفته طي اين گزارش که داره از مديريت در سوني فاصله ميگيره.
حالا کارشناسان بلافاصله ايده هاي مختلفي دادند که کنسول بعدي بدون حضور او چگونه خواهد شد و کنسول چگونه عرضه خواهد شد.
امّا طبق گفته هاي Paul Holmen به اين Website ايشون يک سري تحليل ها و پيش گويي هاي عجولانه رو رد کردند .ايشون به عنوان ناييب رييس SCEE اعتقاد دارن که تغييرات نميتونه باعث تأثير خاص و مهمي در روند پيشرفت کنسول جديد بزاره و شرکت برنامه ريزي کرده براي ساخت اين کنسول و مسلما مشکل خاصي براي از دست يک نفر به وجود نخواهد اومد.
به هر حال اون اعتقاد داره که کنسول تا 1 الي 2 سال آينده ميتونه در دسترس عموم قرار بگيره و در بازار عرضه بشه!
Holmen در ادامه صحبت هاي خودش گفته که در اين مدت 1 سال تا زمان عرضه کنسول بعدي سوني برنامه هاي زيادي فعلاً براي کنسول اين نسل خودش داره از جمله عرضه Firmware هاي متنوع ، يک سري Multimedia ، Keyboard , Mouse و Third-party ها و چيز هاي مختلف ديگري عرضه خواهد شد
و از نهايت قدرت اين کنسول بدون شک تا پايان بهره خواهد گرفته شده تا بتونن Gamer ها عنوان هاي شگفت انگيز و خاص اين کنسول رو روي اون تجربه کنند و شاهد پيشرفت و جلوه هاي واقعي تر و بهتري روش باشند و از نمايش اون لذت ببرن.
بعد از انتشار اطلاعات و تصاویر اولیه سایت های زیادی شروع به فعالیت در مورد این کنسول کرده اند اما تا کنون سایت رسمی از طرف سونی در این باره معرفی نشده .
ورود PS4 به عرصه کنسول ها رو بهش تبریک میگیم ![]()
سایت مرتبط : انجمن PS4
سایت مرتبط : PS4PlayStation4


خبر ها و شايعات زيادی در پی از سر گيری کار Illusion Softworks Studio در اين چند روزه شده
تو تاپيک Leipzig و PC Games News نوشتم و اما دقايقی پيش ساختش تاييد شد
با توجه به اينکه خيلی بازی کردم و تموم کردم Mafia بهترين بازی عمرم بود...
2K Games امروز اعلام کرد که بازی Mafia 2 برای کنسول های Xbox 360 و PS3 و همچنین PC در دست ساخت است
یک بار دیگر استودیوی Illusion Softworks توسعه و ساخت این بازی را بر عهده دارد ... به گفته ی 2k Games زمان انتشار Mafia 2 در آینده اعلام خواهد شد ..
Christoph Hartmann رئیس 2k در ارتباط با این خبر می گوید :
نسخه ی اولیه ی مافیا یک موفقیت بزرگ بود ما بسیار هیجان زده ایم که از قدرت تکنولوژی کنسول های نسل بعد برای ساختن یک تجربه ی جدید بهره گرفته ایم ضمن اینکه این بازی شامل عناصری است که طرفدارن نسخه ی اولیه ی مافیا را مجذوب خود کرد
وی دی ادامه گفت " فاکتور متحیر کننده ی Mafia 2 بدون شک کیفیت گرافیک و اکشنی است که شما تنها انتظار دیدن آن در فیلم های هالیودی را دارید"
اینم لینک خبر :
از Computer and Video Games is reporting :
mafia2
عکس هایی که از این بازی منتشر شده

برای دیدن دیگر عکسها بر روی لینکهای زیر کلیک کنید
تحلیل و اطلاعات کامل از Need for Speed ProStreet
همانطور که در جریان هستید سری جدید NFS با نام Need for Speed ProStreet برای اواخر امسال در راه است و مثل همیشه ناشر کمپانی بزرگ EA میباشد همچنین بازی توسط Black Box در حال ساخت میباشد.در خبر هایی از EA مبنی بر این که این کمپانی برای جبران خسارات ناشی از نسخه های قبلی به دلیل روند نزولی برعکس افزایش سری جدید آمده EA در این سری سعی بر ساخت و انتشار بازی واقعی را خواهد داشت طوری که تمام بازی دچار تغییرات اساسی خواهد شد.

John Doyle کارگردان بازی اشاره میکند که ما در سری های قبلی بازی بیشتر اشاره به نهایت سرعت و بخش custom اتومبیل های بازی داشته ایم اما در ProStreet همانطور که از نام بازی پیداست فقط بر رانندگی بر اساس واقعیت و حرفه ای بودن سبک Racing پرداخته خواهد شد.
John Doyle میگوید ساخت این سری خیلی بر ما سخت میگذرد چون تک تک قسمت های بازی کپچر و برداشت از صحنه های واقعی تصادف و صدا میباشد و به طور حتم من به شخصه نام دسته بندی بازی رو جز بازی های ورزشی نمیگذارم...
برای ProStreet ما 5 تا 6 درجه سختی تا حد حرفه ای در نظر گرفته ایم که فقط مختص اافراد حرفه ای در رانندگی طراحی شده که گیمرهای مبتدی بسیار بسیار مشکل بتوانند از پس آن بخش بر بیایند. آقای Doyle اشاره به وجود دود در بازی برخاسته از لاستیک های اتومبیل به صورت متوالی داشت و اعلام کرده این عمل در حالت ایستاده و ثابت اتومبیل نیز صدق میکند آن ها بر روی این موضوع بسیار کار خواهند کرد زیرا به نظر آن ها این امر جذابیت بازی را دو چندان میکند.
برای تشویق راننده و همچنین ایجاد جو مهیج در بازی اعلام شده بالن های رنگی بسیار زیادی در محیط آسمان بازی چشم را نوازش خواهد داد و بازی از بهترین تکنیک صدا در به اجرا در آوردن موسیقی استفاده میکند.یکی از خصیصه های ProStreet اضافه شدن بخش جدید به نام weekends هست که در این آیتم شما مسابقاتی را بین دوستان خود آخر هر هفته در مکان های تفریحی بزرگ انجام میدهید.بیشتر مسابقات به صورت رندوم دور شهر های بزرگ انجام میشود و شما کل دنیا را در این سری مسابقه خواهید داد از بخش های مختلف مسابقات اشاره به Europe America Japan شده است.

damage engine بازی به طور حتم یکی از بهترین های سبک Racing خواهد شد ضربه های وارد به اتومبیل ها به صورت کاملا realistic و واقع گرا خواهد بود و با عنوان های کودکانه و خرد شدن های بیخودی طرف نخواهید بود سیستم داینامیک ضربه های وارده بر اتومبیل به صورت real-time کپچر شده و به صورت رندر شده با پرده آبی در محیط بازی اعمال خواهد شد!در این سری فقط customisation اتومبیل مهم نیست بلکه به دلیل سوق به سوی حرفه ای بودن performance در نظر ما مهم تر است که برای این بخش 10,000 آتم قطعات اتومبیل وجود دارد.
در پایان Doyle افزود به احتمال قوی جزییاتی را از افزودن موتور سیکلت به بازی ارائه خواهد کرد.

برای رای دادن اینجا کلیک کنید


مجله آلماني Gamestar در آخرين شماره خود، مقاله اي هشت صفحه اي از بازي جديد استوديوي CryTek (سازنده Far Cry) دارد. نام اين بازي Crysis خواهد بود و بر اساس انجين Cry Engine 2 ساخته مي شود و مانند Far Cry در سبك FPS است. بر خلاف بازي هاي قبلي اين استوديو كه Ubi ناشر آنها بود، كمپاني EA انتشار اين بازي را بر عهده خواهد داشت.
داستان بازي كاملا مستقل از بازي Far Cry است و درباره شخصي به نام Dunn Jake مي باشد. داستان Crysis از اين قرار است كه سفينه يا چيزي فرازميني به جزيره اي استوايي برخورد مي كند. از اين موضوع سه كشور آمريكا، چين و كره شمالي با خبر مي شوند و كره شمالي ارتش كاملي را براي فهميدن موضوع به جزيره اعزام مي كند. به دليل روابط تيره بين آمريكا و كره شمالي و امكان بروز جنگ، آمريكا تصميم به فرستادن نيروي ويژه و اندكي مي گيرد كه يكي از آنها Jake Dunn خواهد بود. بعد از رسيدن اين نيرو به جزيره بايد شروع به كسب اطلاعات از نيروهاي كره اي و بيگانه كنيد. اين كار را مي توانيد با استفاده از ردياب ها و وسايل همراهتان انجام دهيد. با فرستادن اطلاعات به مركز براي شما سلاح و مهمات فرستاده خواهد شد. در ادامه بازي متوجه خوهيد شد كه هدف موجودات فضايي از فرود بر روي زمين تبديل آن به سياره اي يخي است. حتي در مرحله اي از بازي شاهد خواهيد بود كه موجودات فضايي قسمتي از جزيره را به يخ تبديل مي كنند، اين تبديل را به صورت Real Time در بازي خواهيد ديد (و فكر كنم از اونطرف شاهد ذوب شدن كامپيوترتون خواهيد بود). پس از اين واقعه سربازان كره شمالي و آمريكا همگي در يك جبهه قرار مي گيرند و براي نجات بشر به مقابله با موجودات فضايي مي پردازند. اما سربازان كره اي هنوز فراموش نكرده اند كه شما با آنها چكار كرده ايد و چند نفر از آنها را كشته ايد، پس انتظار نداشته باشيد كه آنها كاملا با شما هماهنگ باشند. حتي امكان دارد آنها چيزهايي بدانند و از شما مخفي كنند! در Crysis تمامي NPC ها (Non Playable Character) داراي چنين حافظه اي خواهند بود و كارهاي شما را به خاطر خواهند سپرد!

دشمنان شما سربازان كره شمالي و موجودات فرازميني خواهند بود كه موجودات فرازميني براي حيات نياز به دماي زير صفر دارند. آنها با استفاده از وسايل همراه خود قسمتي از جزيره استوايي را به يخ تبديل كرده اند. همچنين در ميانه بازي سلاحي از موجودات فرازميني به دست خواهيد آورد كه Molecular Accelerator نام دارد و به وسيله آن مي توانيد دشمنان خود را به يخ تبديل كنيد. يكي از مهمترين وسايل مورد استفاده در بازي لباسي به نام Nano Muscle Suite است كه مي تواند دماي بدن شما را با توجه به محيط بيرون هماهنگ كند. همچنين اين لباس مي تواند شما را از حالت Freeze خارج كند (اگر خودتون توسط اون سلاح يخ زديد) و جان شما را بهبود ببخشد و سرعت راه رفتن شما را زياد كند. البته با استفاده از اين ويژگي ها انرژي لباس شما كم مي شود (و البته دوباره شروع به شارژ شدن مي كند). ضمنا مي توانيد دماي لباس را پايين بياوريد تا موجودات فرازميني شما را نبينند. زيرا آنها تنها با توجه به اختلاف دماي بدن متوجه شما مي شوند. البته اين كار براي مدت بسيار كوتاهي امكان پذير است چون ممكن است يخ بزنيد. اين لباس داراي دكمه اضطراري هم خواهد بود كه با زدن اين دكمه مي توانيد به تمام اجسام و اشيا اطراف خود (تا شعاع 50 متر) شك وارد كنيد و دشمنان اطراف خود را براي مدتي گيج كنيد.
اما مهمترين برتري و نوآوري اين بازي بدون شك انجين Cry Engine 2 است كه داراي قابليت هاي فوق العاده اي مي باشد كه بازي را از حد بازيهاي موجود بالاتر مي برد. محيط ها و ساختمان ها در اين بازي قابليت خراب شدن خواهند داشت يعني (با توجه به تريلر موجود از انجين) شما مي توانيد با يك كاميون به يك ساختمان بزنيد و آن را خراب كنيد. همچنين تمام عوامل محيطي (حتي برگ گياهان) تاثير پذير خواهند بود (گفته مي شود كه شما مي توانيد درختان را خراب كنيد يا درختي را خراب كنيد و با افتادن درخت حفاظي را از بين ببريد!). ويژگي جالب ديگر شب و روز شدن و ابرهاي متحرك است كه باعث جابجا شدن خورشيد در آسمان و حركت ابرها مي شود (اونجا مي تونيد بريد پيك نيك). همه سايه ها در بازي ديناميك خواهند بود و ويژگي هاي عادي اي (!) مثل HDR نيز در بازي وجود خواهند داشت.
گفته مي شود كه در بازي Boss وجود ندارد، اما موجوداتي در بازي خواهند بود كه بسيار بزرگ هستند و براي كشتن آنها بايد از آنها بالا برويد! اين موجودات داري محافظي فلزي هستند كه شما مي توانيد به وسيله كفش هاي مخصوصي از آنها بالا برويد. حتي در ادامه بازي شما به سفينه اين موجودات نيز وارد خواهيد شد، سفينه اي كه در آن جاذبه وجود ندارد!
همانطور كه گفته شد در بازي همراهاني نيز خواهيد داشت، اما نمي توانيد به آنها دستور دهيد. در بازي هيچ Cutsceneي وجود نخواهد داشت و داستان بازي در حين انجام آن رخ مي دهد. مراحل بازي بسيار بزرگتر از بازي Far Cry خواهند بود. اسلحه ها در بازي قابليت ارتقا خواهند داشت و مي توانيد بر روي آنها ليزر، دوربين و صدا خفه كن كار بگذاريد. در مراحل بازي از وسايل نقليه مانند جيپ و تانك و كاميون نيز مي توانيد استفاده كنيد، علاوه براي اين وسايل Jake مي تواند سوار هليكوپتر و جت هاي پيشرفته هم شود (كف برو تو كارش). پرواز با اين وسايل محدوديتي نخواهد داشت ولي بعد از دور شدن از يك فاصله معين با طوفانهاي استوايي (!) مواجه خواهيد شد.
بازي داراي قسمت هاي Singleplayer و Multiplayer خواهد بود و پيش بيني مي شود كه قسمت Singleplayer آن 10 ساعت به طول انجامد (چه كم). ضمنا بازي حالت Co-op نخواهد داشت. تيم CryTek بالاخره قابليت Save كردن را آزاد گذاشته اند و شما خواهيد توانست در هر زمان كه بخواهيد بازي را سيو كنيد.
اين بازي از DirectX 10 و Pixel Shader 4 استفاده خواهد كرد كه هر دوي اينها با عرضه ويندوز Vista قابل استفاده خواهند بود (اما هنوز كارت گرافيكي با اين مشخصات نداريم!). همچنين بازي قابليت استفاده از CPU هاي چند هسته اي را نيز دارد. ضمنا در اين مطلب اضافه شده است كه براي اجراي بازي حداقل به يك كارت گرافيك با پشتيباني از Pixel Shader 2 و سيستمي با CPU 2 Ghz و 512 MB رم نياز خواهيد داشت. در حال حاضر 60 درصد كار ساخت بازي انجام گرفته است. بازي فقط براي PC اعلام شده است و هنوز تاريخي براي عرضه آن اعلام نشده است، اما اين زمان مي تواند در انتهاي سال 2006 باشد!
اين مطالب بيشتر از انجمن هاي خود بازي جمع آوري شده اند، كه همگي ترجمه مطالب مجله Gamestar هستند (عكس ها هم از خود مجله هستند).
اميدوارم خوشتون اومده باشه.






